Kamis, 25 April 2019

MATERI SOFTWARE VLC MEDIA PLAYER


SOFTWARE VLC MEDIA PLAYER

KELOMPOK:
ARIDHO ABBY S      (50415964)
EZHA ICHSAN R      (52415313)
RAHMAT SAPUTRA  (55415572)
SILVANO SATRIA P  (56415570)

definisi Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)

Rekayasa perangkat lunak adalah satu bidang profesi yang mendalami cara - cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas (wikipedia).


Rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak (EEE Computer Society)


Jadi Rekayasa Perangkat Lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.


Tujuan Rekayasa Perangkat Lunak


Secara lebih khusus kita dapat menyatakan tujuan dari Rekayasa Perangkat Lunak ini adalah :
·                     Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah.
·                     Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, handal dan tepat waktu.
·                     Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform.
·                     Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah.
Kriteria Dalam Merekayasa Perangkat Lunak

·                     Dapat terus dirawat dan dipelihara (maintainability).
·                     Dapat mengikuti perkembangan teknologi (dependability).
·                     Dapat mengikuti keinginan pengguna (robust)..
·                     Efektif dan efisien dalam menggunakan energi dan penggunaannya.
·                     Dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan (usability).

Ruang Lingkup Rekayasa Perangkat Lunak
·                     Software Requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak.
·                     Software desain mencakup proses penampilan arsitektur, komponen, antar muka, dan karakteristik lain dari perangkat lunak.
·                     Software construction berhubungan dengan detail pengembangan perangkat lunak, termasuk. algoritma, pengkodean, pengujian dan pencarian kesalahan.
·                     Software testing meliputi pengujian pada keseluruhan perilaku perangkat lunak.
·                     Software maintenance mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan.
·                     Software configuration management berhubungan dengan usaha perubahan konfigurasi perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan tertentu.
·                     Software engineering management berkaitan dengan pengelolaan dan pengukuran RPL, termasuk perencanaan proyek perangkat lunak.
·                     Software engineering tools and methods mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode RPL.

Rekayasa Perangkat Lunak dan Disiplin Ilmu Lain


Cakupan ruang lingkup yang cukup luas, membuat RPL sangat terkait dengan disiplin dengan bidang ilmu lain. tidak saja sub bidang dalam disiplin ilmu komputer namun dengan beberapa disiplin ilmu lain diluar ilmu komputer.



·                     Bidang ilmu manajemen meliputi akuntansi, finansial, pemasaran, manajemen operasi, ekonomi, analisis kuantitatif, manajemen sumber daya manusia, kebijakan, dan strategi bisnis. 
·                     Bidang ilmu matematika meliputi aljabar linier, kalkulus, peluang, statistik, analisis numerik, dan matematika diskrit.
·                     Bidang ilmu manajemen proyek meliputi semua hal yang berkaitan dengan proyek, seperti ruang lingkup proyek, anggaran, tenaga kerja, kualitas, manajemen resiko dan keandalan, perbaikan kualitas, dan metode-metode kuantitatif.



VLC Media Player (umumnya dikenal sebagai VLC) adalah media player berbasis open source, portable dan cross-platform, serta media streaming yang dikembangkan oleh proyek VideoLAN. VLC tersedia untuk sistem operasi desktop dan platform mobile, seperti Windows 10 Mobile, Windows Phone, platform Android, Tizen, dan iOS. VLC juga tersedia di platform distribusi digital seperti Apple App Store, Google Play dan Windows Store. Jika Anda ingin tahu lebih tentang software ini, Anda dapat mengenal software VLC Media Player di bawah ini.

VLC mendukung banyak metode kompresi audio dan video dan format file, termasuk DVD-Video, CD video dan protokol streaming. Ia mampu melakukan streaming media melalui jaringan komputer dan untuk mentranscode file multimedia.
Distribusi default VLC mencakup sejumlah besar perpustakaan decoding dan encoding gratis, menghindari kebutuhan untuk menemukan atau mengkalibrasi plugin proprietary. Perpustakaan libavcodec dari proyek FFmpeg menyediakan banyak codec VLC, namun pemain utamanya sendiri menggunakan muxers, dan demuxers. Ia juga memiliki implementasi protokol sendiri dan mendapat perbedaan sebagai pemain pertama yang mendukung pemutaran DVD terenkripsi di Linux dan macOS dengan menggunakan perpustakaan DVD dekripsi libdvdcss.
Sejarah Awal VLC Media Player
Perangkat lunak VideoLan berasal dari sebuah proyek akademis pada tahun 1996. VLC digunakan sebagai “Klien VideoLAN” saat VLC menjadi klien proyek VideoLAN. Tapi karena VLC bukan lagi sekadar klien, initialisme itu tidak lagi berlaku. Hal ini dimaksudkan untuk terdiri dari klien dan server dalam melakukan streaming video dari piring satelit di jaringan kampus.
Awalnya VLC dikembangkan oleh mahasiswa di École Centrale Paris, namun sekarang dikembangkan oleh kontributor di seluruh dunia dan dikoordinasikan oleh VideoLAN, sebuah organisasi nirlaba. Ditulis ulang dari awal tahun 1998, diterbitkan di bawah GNU General Public License pada tanggal 1 Februari 2001, dengan otorisasi dari pimpinan École Centrale Paris.

Fungsi dari program server, VideoLan Server (VLS), sebagian besar telah dimasukkan ke dalam VLC dan sudah tidak digunakan lagi. Nama proyek juga telah diubah menjadi VLC Media Player, karena tidak ada lagi infrastruktur client atau server. Ikon kerucut berwarna kuning yang digunakan di VLC adalah rujukan ke kerucut lalu lintas yang dikumpulkan oleh Asosiasi Mahasiswa Jaringan École Centrale. Desain ikon kerucut diubah dari ikon beresolusi rendah yang ditarik tangan ke versi CGI yang lebih tinggi dengan resolusi yang lebih tinggi di tahun 2006, yang diilustrasikan oleh Richard Øiestad.
Pada tahun 2007, proyek VLC memutuskan untuk alasan kompatibilitas lisensi agar tidak melakukan upgrade ke GPLv3 yang baru dirilis. Setelah 13 tahun pengembangan, versi 1.0.0 dari media player VLC akhirnya dirilis pada tanggal 7 Juli 2009. Pekerjaan pun dimulai pada VLC untuk Android di tahun 2010 dan tersedia untuk perangkat Android di Google Play Store sejak 2011. Di bulan September 2010, sebuah perusahaan bernama “Applidium” dikembangkan dengan dukungan dari proyek VLC untuk iOS sebuah port VLC di bawah GPLv2, yang diterima oleh Apple untuk App store mereka.
Saat bulan Januari 2011, setelah VLC mengajukan keluhan Rémi Denis-Courmont kepada Apple mengenai konflik lisensi antara GPLv2 VLC dan kebijakan App Store, sehingga VLC telah ditarik dari Apple App Store oleh Apple. Setelah itu, para penulis VLC mulai relicense pada bulan Oktober 2011, bagian-bagian mesin VLC dari GPLv2 ke LGPLv2 untuk mendapatkan kompatibilitas lisensi yang lebih baik, misalnya dengan Apple App Store.
Pada bulan Juli 2013, aplikasi VLC kemudian dikirim kembali ke App Store milik iOS di bawah Lisensi Publik Mozilla. Versi 2.0.0 dari media player VLC dirilis pada 18 Februari 2012, sedangkan untuk versi Windows Store dirilis pada tanggal 13 Maret 2014. Dukungan untuk Windows RT, Windows Phone dan Xbox One kemudian ditambahkan.

Pada tahun 2016, VLC berada di urutan ketiga dalam jumlah keseluruhan sourceforge.net karena lebih dari 2 miliar unduhan untuk software ini. Sementara itu, VLC Media Player Versi 3.0 sedang dikembangkan untuk Windows, Linux dan MacOs sejak bulan Juni 2016.
Fitur
Karena VLC adalah media player berbasis paket, ia memainkan hampir semua konten video. VLC juga bisa memainkan beberapa file, bahkan jika rusak, tidak lengkap, atau belum selesai, seperti file yang masih diunduh melalui jaringan peer-to-peer (P2P). Bahkan, turut memainkan m2t MPEG transport streams (.TS) saat masih didigitalisasi dari kamera HDV melalui kabel FireWire, sehingga memungkinkan untuk memantau video saat diputar. Sobat pun bisa menggunakan libcdio untuk mengakses file iso sehingga dapat memutar file pada gambar disk, meski sistem operasi pengguna tidak dapat bekerja secara langsung dengan (.iso) images.
VLC mendukung semua format audio dan video yang didukung oleh libavcodec dan libavformat. Hal ini berarti VLC dapat memutar ulang video H.264 atau MPEG-4 Part 2 serta mendukung format file FLV atau MXF dengan menggunakan pustaka FFmpeg. Sebagai alternatif, VLC memiliki modul untuk codec yang tidak berbasis pada perpustakaan FFmpeg.
Perlu diketahui, VLC adalah salah satu pemutar DVD perangkat lunak bebas yang mengabaikan pengkodean seperti DVD pada drive firmware RPC-1, sehingga menjadikannya media player yang ‘bebas’. VLC Media Player juga memiliki beberapa filter yang dapat mendistorsi, memutar, membagi, deinterlace, dan video cermin serta membuat dinding display atau menambahkan overlay logo, alhasil Anda dapat menampilkan video sebagai seni ASCII.Lebih menariknya lagi, VLC Media Player bisa dipasang atau dijalankan langsung dari USB flash drive atau drive eksternal lainnya. Program ini pun mampu mengubah file media menjadi berbagai format yang didukung.


Selasa, 23 April 2019

SEJARAH DAN JENIS JENIS KOMPUTASI MODERN


NAMA          EZHA ICHSAN RAMADHAN
KELAS         4IA11
NPM            52415313
KOMPUTASI MODERN

Kata  “komputer” pertama kali di perdengarkan kepada public pada tahun 1613, hal ini mengacu pada perhitungan aritmatika dan kata “komputer” digunakan dalam pengertian itu sampai pertengahan abad ke-20. Dari akhir abad ke-19 dan seterusnya.Berkembanganya komputer akhirnya makna komputer menjadi sebuah mesin yang melakukan komputasi.

Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah- perhitungan otomatis dan dapat di program-tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut. Contoh-contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa (yang berasal dari sekitar 150-100 SM).  Seorang pahlawan dari Alexandria (sekitar 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanis yang diadakan bermain berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks dengan tali dan drum yang dipakai sebagai sarana untuk memutuskan bagian dari mekanisme.

Berawal dari kata komputasi, yang memiliki pengertian suatu cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma, contohnya adalah dengan melakukan suatu perhitungan. Jika pada zaman dahulu orang melakukan perhitungan dengan alat yang masih sederhana, maka pada zaman sekarang (modern) manusia dapat melakukan perhitungan atau komputasi yang cepat dengan menggunakan komputer, pada kemunculan awal komputer ini sendiri dimanfaatkan untuk melakukan perhitungan aritmatika, seiring dengan bertambahnya waktu atau zaman yang diikuti pula dengan perkembangan di bidang teknologi komputasi, kini komputer dapat dimanfaatkan bukan untuk melakukan perhitungan saja namun juga untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu atau sains. Komputer dapat juga digunakan untuk mengolah data dan pemrosesan informasi dengan kecepatan yang tinggi apabila dilihat dari sudut pandang ilmu komputer.

Dalam ilmu komputasi memiliki satu cabang ilmu yang bernama komputasi sains. Secara umum komputasi sains mempelajari aspek-aspek komputasi untuk aplikasi atau memecahkan masalah di bidang sains lain, seperti fisika, kimia, biologi dan geologi. Dalam sejarah komputasi modern tidak dapat terlepas dari peranan John von Neumann, beliau adalah ilmuwan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern serta salah satu ahli matematika terbesar, beliau juga yang pertam kali mencetuskan konsep sebuah sistem yang menerima instruksi-instruksi dan menyimpannya dalam sebuah memori sehingga menjadi dasar arsitektur komputer hingga saat ini.
Kepiawaian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Keinginan Von Neumann untuk mempelajari matematika dilakukannya pada musim panas setelah studinya di Berlin dan sebelum masuk ETH Zurich. Dia menjadi mahasiswa program doktor pada Universitas Budapest. Tesis doktornya bertemakan aksiomasisai teori himpunan (set theory) yang dikembangkan George Cantor. Pada masa itu, set theory merupakan salah satu topik ‘menantang’ di dunia matematika.

Akhirnya pada tahun 1926, dia lulus dengan dua gelar yaitu gelar S1 pada bidang teknik kimia dari ETH dan gelar doktor (Ph.D) pada bidang matematika dari Universitas Budapest.
Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai hingga saat ini. Arsitektur yang dirancang oleh Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, input-output, dan memori. Di bawah ini merupakan contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC  Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”. Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.

·         Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer  yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor. Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
·         Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable. Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
·         The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
·         Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik  (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan pada tahun 1941).

Pada tahun 1980-an merupakan awal kemajuan teknologi di bidang komputer untuk penggunaan pribadi, kemudian ditambah dengan kemajuan yang pesat dalam evolusi internet hingga saat ini yang memungkinkan sang pengguna komputer untuk mengeksplorasi dan mempelajari bidang-bidang ilmu komputasi lebih jauh dan mendalam seperti komputasi sains, diantaranya fisika, kimia, biologi, dan geologi.


Sejarah Komputasi Modern
Secara historis, komputer panitera manusia yang dihitung sesuai dengan metode yang efektif. Komputer ini manusia melakukan berbagai perhitungan saat ini dilakukan oleh komputer elektronik, dan ribuan dari mereka yang bekerja dalam perdagangan, pemerintahan, dan lembaga penelitian. Istilah mesin komputasi , digunakan semakin dari tahun 1920, mengacu pada setiap mesin yang melakukan pekerjaan komputer manusia, yaitu, setiap mesin yang menghitung sesuai dengan metode yang efektif. Selama akhir 1940-an dan awal 1950-an, dengan munculnya mesin komputasi elektronik, mesin ‘kalimat’ komputasi secara bertahap memberi jalan hanya untuk ‘komputer’, awalnya biasanya dengan elektronik ‘awalan’ atau ‘digital’.



Definisi Komputasi Modern
Komputasi adalah algoritma yang digunakan untuk menemukan suatu cara untuk memecahkan masalah dari sebuah data input. Komputasi ini merupakan bagian dari ilmu matematika dan ilmu komputer. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).

Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu. Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

Komputasi modern bisa dibilang adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
1.         Akurasi (bit, Floating poin)
2.         Kecepatan (Dalam satuan Hz)
3.         Problem volume besar (Down sizing atau paralel)
4.         Modeling (NN dan GA)
5.         Kompleksitas (Menggunakan teori Big O).


Karakteristik Komputasi Modern
Karakteristik komputasi modern ada 3 macam, yaitu :
1.        Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
2.        Komputer-komputer terhubung ke jarinagn yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
3.        Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.


Jenis-jenis Komputasi Modern
Jenis-jenis komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :

1. Mobile computing
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.
Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.
Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :

·         Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
·         Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
·         Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.


3. Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :
·         Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
·         Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
·         Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
·         Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.
Dan ada juga persamaan antara komputasi mobile, komputasi grid, dan komputasi cloud, penjelasanya sebagai berikut :
·         Ketiganya merupakan metode untuk melakukan komputasi, pemecahan masalah, dan pencarian solusi.
·         Ketiganya memerlukan alat proses data yang modern seperti komputer, laptop atau telepon genggam untuk menjalankannya.

Dampak Adanya Komputasi Modern
Dampak dari adanya komputasi modern adalah dapat membantu manusia untuk menyelesaikan masalah-masalah yang kompleks dengan menggunakan komputer. Salah satu contohnya adalah biometric. Biometric berasal dari kata Bio dan Metric. Kata bio diambil dari bahasa yunani kuno yang berarti Hidup sedangkan Metric juga berasal dari bahasa yunani kuno yang berarti ukuran, jadi jika disimpulkan biometric berarti pengukuran hidup.
Tapi secara garis besar biometric merupakan pengukuran dari statistic analisa data biologi yang mengacu pada teknologi untuk menganalisa karakteristik suatu tubuh (individu). Dari penjelasan tersebut sudah jelas bahwa Biometric menggambarkan pendeteksian dan pengklasifikasian dari atribut fisik. Terdapat banyak teknik biometric yang berbeda, diantaranya :

·         Pembacaan sidik jari / telapak tangan
·         Geometri tangan
·         Pembacaan retina / iris
·         Pengenalan suara
·         Dinamika tanda tangan.


Dan menurut Don Tapscott (1995) dalam bukunya yang berjudul “The Digital Economy : Promise and Peril In The Age of Networked Intelligence” menggambarkan bagaimana dampak teknologi komputasi pada kehidupan manusia. Aplikasi teknologi kurang sempurna tanpa dukungan mesin pintar yang berkemampuan analitik. Kehadiran teknologi komputasi yang semakin canggih telah merubah gaya hidup manusia dan tuntutan pada kompetensi manusia. Kini kehidupan manusia semakin tergantung pada komputer. Berikut ini hal-hal yang menggambarkan konsep kepintaran komputasi yang didukung dengan aplikasi teknologi.

1.      Produk yang digerakkan sistem komputer
a.       Smart car (mobil pintar)
b.      Smart card (kartu pintar)
c.       Smart house (rumah pintar)
d.      Smart road (jalan pintar)
2.      Perancangan produk dikelola oleh komputer
3.      Proses kerja yang digerakkan oleh komputer
4.      Komputer menjadi sarana komunikasi yang efektif
5.      Komputer sebagai pusat informasi

Di samping berdampak struktural pada peri kehidupan manusia, teknologi juga membangkitkan proses kultural dalam masyarakat yang diterpanya.

Sumber :
http://riskirinando19.blogspot.co.id/2016/03/komputasi-modern.html
http://adhitjatur.blogspot.co.id/2015/05/definisi-dan-contoh-komputasi-modern.html
https://tantyniieezz.wordpress.com/2011/02/23/pengantar-komputasi-modern/